Apple Vision Pro 看起來很棒,但運動控制器會讓它變得更好

所有人的目光都集中在 Apple 因為它多年來首次深入研究新產品領域。 這 Apple Vision Pro 無疑是一款令人印象深刻的硬件,早期跡象表明它可能是有史以來最好的混合現實耳機。

然而,雖然巧妙的外向 OLED 面板可能讓它看起來像是具有透明光學元件,但 Vision Pro 實際上是一款 VR 耳機。 它恰好是一個具有非常好的直通相機的相機。

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那,再加上它在引擎蓋下有一些強大的功能,意味著 Vision Pro 能夠運行目前在 Meta Quest 2 和 PC 平台上享受的相同驚人的 VR 遊戲。 那麼,為什麼沒有 Apple冗長的揭幕包括這些遊戲中的任何一個?

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原因很簡單—— Apple Vision Pro 沒有控制器。 在過去十年左右的時間裡,幾乎所有為 VR 開發的遊戲都依賴於運動控制器,因此需要調整它們以配合使用 Apple完全基於手部和眼動追踪的系統將是一項艱鉅的任務。

這並不是說手部和眼部追踪不是與 VR 頭顯交互的好方法,大多數早期的動手測試都說它感覺非常直觀,而且我確信它是與菜單交互的更好方式和 2D 浮動屏幕 – 但它不適合遊戲。

大多數遊戲都需要更精細的控制,尤其是那些使用操縱桿進行移動的遊戲,這是很難通過手部追踪來複製的。 特別是如果你想要一個很好的準確性。

即使當您查看最流行的靜態 VR 體驗時,例如 Beat Saber,控制器也非常有用。 Beat Saber 具有驚人的觸覺反饋,以至於您真的感覺就像在揮舞著光劍。 首先,你抓住的東西幾乎是完全正確的形狀,然後當你切開目標時,觸覺讓你感受到物體的阻力和質地,增加整體沉浸感。

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完全有可能移植 Beat Saber 以使用手部追踪系統,但體驗不會那麼令人信服。

問題是,是否 Apple 關心這些嗎? 好像不是。 演示的重點幾乎完全放在頭顯在工作、坐姿娛樂和桌面 AR 中的使用上。 唯一一次展示遊戲是通過 PlayStation 控制器和大型虛擬浮動顯示器進行的坐姿體驗。 這很酷,但當我知道耳機的功能更多時,它有點令人沮喪。

那為什麼不呢 Apple 希望進入新興的 VR 遊戲領域? 不能肯定地說,但我想知道是否可能是因為害怕暈車。 這對很多人來說都是一個真正的問題,即使我自己是 VR 的粉絲,我也會受到某些動作的影響。 因使用某種產品而感到不適並不是什麼大事 Apple-喜歡的體驗,我懷疑品牌會不惜一切代價避免這種情況。

這並不是說我們不會在 Vision Pro 上看到合適的 VR 遊戲。 許多人將耳機的推出與原裝的推出進行了比較 iPhone,這是令人印象深刻的硬件,但在沒有所有應用程序的情況下啟動 iPhone 很好。 距離耳機上市還有將近一年的時間,誰知道那段時間會開發出什麼。

不過有一件事是肯定的, Apple 不打算為 Vision Pro 發布運動控制器,這意味著它不太可能成為我的遊戲平台。 另一方面,這也意味著其他製造商的手部和眼部追踪功能將變得更好,我很高興看到這會給遊戲世界帶來什麼。