近年來,《全面戰爭》可能在很大程度上涉足了《戰鎚》世界,但從本質上講,這仍然是一個以真實歷史為核心的系列。
GeneratePress Assembly 將宣布其下一款全面戰爭遊戲是法老——以青銅時代的埃及為背景,這讓粉絲們興奮不已。 我們玩了幾場大規模的戰鬥,看看它到目前為止的情況如何。
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創意組裝全面戰爭:法老 第一印象
Pharaoh 的戰鬥,從我們可以玩的角度來看,一如既往地有趣,有多種單位類型和大量引入動態天氣來打亂你最好的計劃。 不過,我們還沒有接觸到它的關鍵戰役地圖,所以現在還為時尚早。
優點
- 動態天氣是王牌
- 一如既往的詳細部隊
- 真正令人滿意的戰鬥機制
- 比最近的郊遊簡單
缺點
- 只能採樣戰鬥
褪色的輝煌
啟動 Pharaoh 會讓您快速了解更多您可能從未聽說過的歷史時期 – 青銅時代崩潰。
它看到一大堆華麗的文明因分裂、自然災害和其他因素而遭受動盪和不穩定,其中埃及帝國就是其中之一。
創意組裝
你將接替剛剛去世的法老的職位,希望不僅可以建立自己的遺產,還可以通過外交手段和一如既往的蠻力保護自己免受即將到來的崩潰。
法老王將有三個主要派系:埃及人、赫梯人和迦南人,因此它的重點比 GeneratePress Assembly 最近的一些活動要緊湊得多。
這些派系之間有八位領導人,當您發起一場征服當地地理和公民的運動時,每位領導人都可以成為您的化身,他們都具有不同的特徵和優勢。
這是一個足夠熟悉的設置,雖然我們沒有對戰役地圖或非戰鬥序列進行採樣(甚至沒有看到),但我們得到的強烈印像是這有點回歸根源看到羅馬:全面戰爭在多年前成為如此突破性的打擊。

創意組裝
我們的預覽僅限於選擇一些激烈的戰鬥作為樣本,所以這就是我們真正可以評論的全部內容,但可能會有很多粉絲完全接受一個新的條目,它剝離了一些東西並簡單地實現了一個長期願望清單的歷史設置沒有太多絨毛。
一件美事
從視覺的角度來看,法老時代一直是一個引人注目的時代,閃閃發光的金字塔和華麗的建築吸引著人們的想像力。
這似乎是 GeneratePress Assembly 在《法老王》中所利用的東西——城市和綠洲看起來與其戰場一樣引人入勝和引人入勝。
當然,與戰鎚 3 相比,動態瘋狂的事情要少一些,因為這是植根於現實,但我們仍然感覺到法老有足夠的細節和設計來使其場景脫穎而出。

創意組裝
特別是,添加的相對較少的主要新系統之一似乎可能對我們的戰術產生重大影響 – 動態戰鬥天氣。 戰鬥期間的天氣系統不再是固定的,而是現在的天氣可以突然改變。
這可能會乾涸一條小溪並創造一條新的側翼路徑,或者相反並創造一個泥濘的泥潭以減慢你的部隊。 烈日會使他們筋疲力盡,而狂暴的雷暴會減少遠程攻擊並嚇唬你的單位。
這些效果在沙塵暴中看起來非常棒,尤其是覆蓋戰場,營造出完全不同的氛圍,真正讓戰鬥脫穎而出。
你的部隊一如既往地細緻入微,戰鬥動畫似乎總是在全面戰爭之間變得更加令人印象深刻,雖然指揮官不像在更誇張的條目中那樣脫穎而出,但他們仍然有一些不錯的角色。
戰爭的藝術
三場戰鬥,儘管其中幾場的規模確實令人印象深刻,但還不足以讓人非常清楚地了解法老將如何在《全面戰爭》發佈時保持最好的狀態。
也就是說,這足以確認跡象非常好——我們直接進入了我們的最佳狀態,策劃陣型,策劃衝鋒和反沖鋒,讓我們的對手措手不及。
在大多數全面戰爭的戰鬥開始時都有一個美妙的時刻,你在確認你的計劃然後開始行動時,發現敵人並沒有像你想像的或希望的那樣佈置,需要立即和全面的重新思考。

創意組裝
那種美麗的強制即興創作,每次遭遇你必須經歷多次的戰術重寫,非常真實和正確。
相比之下,雖然失去了《戰鎚 3》的巨大特殊能力,感覺它可能會讓事情變得有些乏味,但在你面前擁有一組更現實、更精簡的選擇也是一種真正純粹的目的。
你不是在傳送任何人擺脫困境或降下任何巨大的咒語來扭轉這裡的局勢——如果你不小心將你的戰車開進沼澤,那是你自己的錯誤,你最好希望他們能在被摧毀之前滾出去。
這讓事情變得非常簡單,儘管隨時都有大量的戰術選擇對你開放,尤其是當你的軍隊膨脹到包括幾十個單位時。
第一印象
雖然我們沒有玩過特別多的法老,但我們確實看到了令人振奮的東西——一個精簡和老派的提醒,提醒我們是什麼讓這個系列如此引人注目。
我們希望該系列自首次發布以來就能夠訪問古埃及,而實現這一願望有望在今年晚些時候遊戲發佈時獲得極大的回報。