暗黑破壞神 4 評論:非常好

暗黑破壞神 4 已經推出了很長時間,因為暴雪試圖通過度過甜蜜的時光並確保它在將它推向大眾之前做好充分準備來糾正過去的錯誤。

在下週發布之前,我們已經玩了幾週的時間來玩這款大型遊戲,我們玩過的所有遊戲都給我們留下了堅定的印象,即暗黑破壞神 4 可能只是一個“永遠的遊戲”人們很快。

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暴風雪

暗黑破壞神4 受到推崇的

通往深處的門戶

暗黑破壞神 4 是一個時間門戶 – 你開始玩它並在心跳中度過一個夜晚,有一個華麗的哥特式世界可供探索,還有一系列課程可供試驗,構成一個引人注目的包。

優點

  • 太上癮了
  • 華麗的黑暗世界
  • 簡單的合作社
  • 優美的故事

缺點

  • 網上的一些煩惱
  • 無需手動保存或暫停

見亞馬遜

回到避難所

暗黑破壞神的故事可以根據您的喜好簡單或複雜 – 取決於您的喜好,它可以是關於人類貪婪和惡魔叛亂的龐大故事,也可以是帶有非常非常酷的過場動畫的跳過對話的捷徑。

好消息是,如果你不了解哪些惡魔王子和權力在過去的遊戲中被擊敗,哪些仍然存在,即使可能被困在靈魂石中,暗黑破壞神 4 也不需要任何預知.

通過令人難以置信的華麗開場動畫,它很快確立了避難所世界中有一個新的壞蛋 – 莉莉絲,墨菲斯託的女兒和一個全能的壞蛋。

由於一個討厭的儀式,她回來了,並且在這裡絕對沒有任何好處,所以你的玩家角色可以在各種注定要失敗的角色的幫助下阻止她。

你會遇到劇組成員,試圖弄清楚莉莉絲的意圖以及如何阻止她,而暗黑破壞神 4 延續了該系列隨意殺死這些好人的嗜好,創造了一些有趣的黑暗時刻。

在技​​術方面,遊戲的故事講述比前作有了很大改進,這要歸功於更高頻率的引擎內過場動畫,這些過場動畫大多看起來很棒,角色的自定義外觀和盔甲都存在且正確,並且表現出相當多的情感。

暴雪的預渲染動畫是首屈一指的,但無法帶來那種身臨其境的感覺,所以在玩暗黑破壞神 4 的同時,還能從我們的角色身上看到和聽到這麼多東西,這真是太好了。

技術細節

事實上,對於《暗黑破壞神 4》來說,真正感覺像是飛躍的是技術方面的東西,即使遊戲的一些陷阱對於那些沉迷於《暗黑破壞神 3》的人來說會非常熟悉。

首先,一個不可忽視的因素是遊戲始終在線,需要持續連接才能正常運行,這帶來了一些明顯的缺點。

回到遊戲中 beta 期間很少有幾次我們被告知要等待一個小時才能從主菜單進入遊戲。 從表面上看這是一個大問題,但只有時間才能證明暴雪是否已為全面發布完全緩解了問題。

暗黑破壞神 4 評論 2

暴風雪

與此同時,結束你的遊戲會話現在是一件不精確的事情——你將在無法創建手動保存的情況下退出遊戲,當你重新打開它時,你會被加載到哪裡有點幸運需要以何種程度的重複進步。

每次它發生時,無可否認它會引起煩惱,它確實讓我們渴望一種合適的離線模式,讓我們安靜地插電。

然而,在線持久性意味著世界以一種讓我們有時感覺有點像在小型魔獸世界服務器上的感覺充滿活力,其他玩家在周圍嗡嗡作響,世界事件一起參與以獲得更好的體驗獎勵。

暗黑破壞神 4 評論 5

這也意味著合作比以往任何時候都更容易,而且很容易開始行動,而同屏行動也很容易解決。

這兩個概念,即離線地牢探索者和在線社區的概念,在共存中觀察起來很有趣,並且看到當發布填滿服務器(喜歡與否)時世界感覺有多忙碌將會很有趣。

砍殺

如果這些技術上的煩惱聽起來很麻煩,那麼重要的是要添加上下文,即它們根本沒有阻止我們完全沉浸在暗黑破壞神 4 中,從王國的眼淚跳到一個幾乎沒有差距的新痴迷。

因此,對於那些擔心的人來說,在我們看來,這是《暗黑破壞神》回到了它的巔峰狀態,磨掉了很多摩擦力,讓體驗變得非常順暢。

砍殺式戰鬥很少會如此令人滿意,有冷卻時間和協同效應等著你去發現——每個職業都提供瞭如此多的選擇,如果你開始追踪你想要的組合,它很快就會讓人難以置信嘗試。

重新設計的技能樹更易於導航,也更容易為新的構建和實驗重新分配,完成遊戲漫長的戰役確實讓你想知道是否應該立即重新開始一個新課程。

成群結隊的敵人很多,而且通常很容易解決,但如果你想要更艱難的挑戰和更大的回報,你可以輕鬆地提高整個領域的難度。 前兩個世界級別之間的區別是顯而易見的,這讓事情立即變得更有回報和更具挑戰性。

暗黑破壞神 4 的世界也是巨大的,有一系列截然不同的區域可以通過,一些巨大的老闆需要戰鬥,一些真正參與和精心設計的地牢以及程序生成的無限循環地牢。

我們也非常喜歡某些事情變得如此簡單。 一個新的表情輪包括隨時傳送出地牢的能力,同時快速進入城鎮並返回深處以快速奔向鐵匠或商人從未如此簡單。

暗黑破壞神 4 評論 7

它讓我們想起了過去幾年囤積城鎮門戶捲軸的挑戰,並讚美我們不再需要擔心的神靈。

成癮因素又回來了,也沒有比這更強大的了。 戰利品噴泉一如既往地引人入勝,它們提供的力量和變量盡可能迷人,而且最稀有的戰利品層級被真正智能地保留下來,以確保它們在產卵時真正感到特別。

你現在也可以無限制地改變你的盔甲的外觀,只要你已經回收了一件,將設計融入你的衣櫥,這使得時尚比以往任何時候都更具延展性 – 這肯定會在完整的遊戲中助長一些磨練發布。

一個黑暗的地方

我們在 PlayStation 5 上玩了暗黑破壞神 4,它的圖形非常漂亮,令人印象深刻,儘管對設置的控制不多。

這是一款外觀精美的遊戲,它的保真度不一定會讓您大吃一驚,但由於對細節的關注,它贏得了我們的青睞。

暗黑破壞神 4 評論 3-1

Sanctuary 世界再次像玩家在暗黑破壞神 3 揭幕時所要求的那樣黑暗和沈思,蜿蜒的地雷和血跡斑斑的廢墟令人印象深刻。

探索地牢感覺很有意義,但真正將整個世界聯繫在一起的是它的反應性——每一點佈景都可以分解和散落,有時是為了一小堆戰利品,但更多時候是為了純粹的樂趣.

這確保了戰鬥後房間會一片混亂,伴隨每個反應的聲音設計非常令人滿意,從仰臥起坐到木頭碰撞聲再到箱子打開。

作為一名巫師,我們的法術充滿活力且閃閃發光,當屏幕上充滿敵人時,我們沒有註意到幀數有任何下降。

暗黑破壞神 4 評論 1

暴風雪

默認的攝像機位置有時確實感覺有點近,這使得管理遠程或更大的生物的戰鬥有點困難,但隨著時間的推移你會很快習慣這一點。

我們還想大聲說出音頻設計——使用高端 PS5 耳機,地下城給人以同等程度的幽閉和廣闊的感覺,每一個聲音都很好,並且在混音中準確定位。

判決書

暗黑破壞神 4 感覺像是該系列的一次受歡迎的回歸——這款遊戲承諾為那些想要真正沉浸在其殘局中的人提供幾乎無限量的內容,但為那些想要更有限體驗的人提供精彩的戰役。

它看起來和聽起來都很棒,這些課程的實驗非常有趣,而且一切都像你希望的那樣充滿了一層嚴峻的黑暗,讓你度過一段哥特式的美好時光。