雖然您最近可能已經讀到一些關於某款日本奇幻動作冒險遊戲回歸的文章,但另一個定義類型、同樣長期運行的日本角色扮演遊戲 (JRPG) 特許經營權也準備好回歸期待已久。
6 月 22 日,Square Enix 的《最終幻想 16》(或《最終幻想 16》,如果你覺得合適的話)將在《最終幻想 15》之後七年問世。在整個《最終幻想》系列的背景下,這是一款非常重要的遊戲。
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這在一定程度上是因為這是一個系列,近年來,它一直處於搶占風頭的危險之中。 《最終幻想 15》雖然非常好用,但與《最終幻想 7》的重製版(第二集將於 2024 年夏季上映)不同,它絕不被譽為經典系列。
因此,最終幻想 16 帶有一定的責任感——尤其是在現代遊戲時代為這個受人尊敬的系列打造鍍金未來的使命,以與其受人尊敬的過去相匹配。 為了評估它是否能做到這一點,我們花了四個多小時玩了它(在 PlayStation 5 上)——由此產生的早期跡象確實非常有希望。
最終幻想 16 第一印象
最終幻想 16 標誌著與該系列前幾部作品的不同之處,它具有更嚴肅的氛圍和明顯更暗的底色。 儘管如此,它仍然設法讓人感覺真正的《最終幻想》,而且顯然是為了為未來建立特許經營權而設計的——我們期待盡快玩到更多。
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更堅韌和更中世紀
Final Fantasy 16 的一個方面立即脫穎而出:它通過拒絕迎合過去的分期付款,避免了影響此類長期特許經營權的明顯陷阱。 它仍然是公認的最終幻想遊戲——頭髮造型,因為 example,通常是離譜的,魔法水晶再次成為關鍵,而且有很多陸行鳥。 但即使是那些陸行鳥也已經失去了它們微弱的荒謬氣息——許多都身著重甲——而且整體氛圍明顯不同:更加堅韌,並向《權力的遊戲》和《埃爾登之戒》等影片致敬。
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它以一個意想不到的軌道上的動作序列開場,在這個序列中你控制著一隻巨大的鳳凰與另一個噴火的泰坦戰鬥——這個序列將在適當的時候以更長的篇幅重新審視。 這設定了一般的奇幻基調,但感覺有點奇怪,直到我們意識到在遊戲的早期階段不可避免地會出現大量的場景設置過場動畫。 Final Fantasy 16 設定在該系列的一個新世界 – Valisthea – 因此必須建立一個獨特的傳說。
最初的場景也在兩個時間段之間跳躍,你扮演的角色克萊夫羅斯菲爾德在兩個時間段都有特色。 當《最終幻想 16》正常運行時,您將扮演 28 歲、身經百戰的克萊夫(一度以 Wyvern 的名字來隱藏他的身份),但關鍵的故事場景發生在 13 年前,當一個 15 歲的克萊夫,已經建立了一個有前途的劍客的聲譽,必須贏得他的馬刺。

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克萊夫 – 對於最終幻想遊戲來說並不罕見 – 有點像貴族:他的父親是瓦利斯西亞風暴大陸羅薩里亞大公國的大公。 羅薩里亞 (Rosaria) 是一個美麗的田園詩般的地方——您可以想像克萊夫城堡是由國民託管組織管理的——但烏雲正在聚集。 Valisthea 是“在 Mothercrystals 的光芒下受到祝福”,它可以防止蔓延的枯萎病,但 Rosaria 沒有自己的這種水晶。 因此,它正準備與鄰近的鋼鐵王國發生小規模衝突,該王國在羅莎莉亞認為屬於自己的領土上擁有母水晶。
保護他的霸道兄弟
羅薩里亞 (Rosaria) 最初的田園風光介紹了各種角色。 克萊夫的弟弟約書亞雖然是個體弱多病的孩子,但卻是大公國的指定繼承人。 這是因為他是所謂的 Dominant:擁有元素火力並能夠轉變為巨大的 Phoenix Eikon。 奇怪的是,克萊夫的母親似乎不屑於他——原因在遊戲後期會變得很清楚——而克萊夫,已經被約書亞的鳳凰火魔法灌輸了一些,發誓要保護他的弟弟。

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然而,陰謀在上演,在羅莎莉亞的戰鬥部隊遭到伏擊後,約書亞必鬚麵對另一個意想不到的火焰 Eikon(每個元素應該只有一個)。 他毫無準備,從未正確運用過他的力量,但你可以在變身前和變身後扮演他的角色。
克萊夫在戰鬥結束後被判死刑,被徵召到鄰近省份桑布雷克軍隊的精銳部隊,並發誓要追查與約書亞作戰的神秘 Eikon。
輕鬆進入戰鬥
作為這場狂熱展覽之前的插曲,《最終幻想 16》向您介紹了它的戰鬥系統,它派遣克萊夫和兩名同伴執行教程式任務,以消滅羅薩里亞沼澤地區的怪物(它們主要是地精類的,儘管也有一些相當輕鬆的老闆)。
不過,在此之前,他必須先打敗他的戰鬥教練,然後才能教給您最基本的基礎知識,並確認《最終幻想 16》最終消除了回合製戰鬥的任何特許經營遺產。 它的戰鬥系統是完全實時的,主要基於近戰,儘管克萊夫也可以蓄力各種魔法增強的特殊攻擊。
他還可以招架和躲避,隨著他的升級,他獲得了一系列新的、越來越引人注目的能力,例如空中和後續攻擊,以及從對手身上起飛的能力。

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Final Fantasy 16 的戰鬥系統讓人感覺恰到好處:它快速、流暢且反應靈敏,並為您提供了可以處理您期望從 Final Fantasy 遊戲中獲得的驚人傷害的那種工具。 不知何故,即使它已經放棄了回合製元素,它仍然設法給人一種獨特的最終幻想的感覺,所以應該取悅大多數粉絲,除了完全回合製的擁護者。
裝備一如既往地至關重要,而 Clive 戰鬥系列中一個特別重要的新部分是戒指的概念——在遊戲中被稱為 Timely Accessories——可以裝備它以至少部分自動化那些你覺得最不吸引人的戰鬥任務。
在完整玩《最終幻想 16》前兩章的過程中,我們獲得了一個及時打擊戒指,它可以自動連擊,一個及時閃避戒指,它帶來了一定程度的自動閃避,以及一個及時打擊戒指Focus,它添加了一個上下文相關的時間減慢元素,對於 example,結合屏幕上的提示,爭取了額外的時間,以便在敵人發動重大打擊時躲避。
這些配飾的最終效果是讓你感覺自己是戰場上最敏捷的力量,並且可以增加力量和魔法,尤其是當克萊夫開始升級時——他經常這樣做。 我們在第 13 級結束了第二章。
搖搖晃晃的敵人,這樣你就可以造成一連串的傷害,這也被證明是一個關鍵的機制。 克萊夫有一個魔法打擊——一種 Eikon 能力——在戰鬥中增強,可以使用 R2 按鈕作為修飾符釋放。
還有另外兩種 Eikon 技能,它們會帶來不同類型的攻擊,當他開始(如故事中所解釋的那樣)獲得火焰 Eikon Phoenix 的技能時,他後來能夠利用其他 Eikon 的技巧箱。
單打獨鬥但成群結隊
雖然克萊夫與其他人打架,但他並不直接控制他們——但他提供了大量有用的支持。 在第二章中,遊戲閃現到年長的 Clive,他與 Sanbreque 軍隊作戰,這基本上是在闖入別人的戰鬥,並負責捕獲名為 Shiva 的冰霸。

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濕婆——為劇透道歉,但它發生在遊戲的早期——原來是克萊夫的兒時朋友吉爾,所以克萊夫覺得無法執行他處決她的命令。
在這一點上,最終幻想的頑強多年生人物 Cid 拯救了他們兩人,而 Jill 在 Cid 的藏身處恢復(一個樞紐,它是各種支線任務的來源,也是 Arete Stone 的家,它可以讓你磨練你在沒有危險的環境中的戰鬥技能並重播之前的序列),克萊夫開始了他真正的使命——通過追踪第二個火力支配者來為他的兄弟約書亞報仇。
忠實的犬類伴侶
Cid 的出現讓 Clive 重新認識了他的狗 Torgal,Torgal 在 Clive 早期的青少年片段中以小狗的形象可愛地出現。 除了現在,他已經成為一個戰鬥支持機器——他可以在他的健康狀況不佳時自動治療克萊夫,並且擁有其他犬類技能,例如偵察隱藏路徑的能力。

Square Enix/Pocket-lint
他的存在強化了這樣一種感覺,即儘管在《最終幻想 16》中你只控制克萊夫,但你周圍仍然有一群人提供寶貴的支持。 這是遊戲設法進行重大遊戲玩法更改但保留其特許經營身份的方式的一個重要因素。
開放世界序列
在完成《最終幻想 16》的第二章後——其中涉及在 Cid 的公司中穿越怪物出沒的森林——我們簡要地瞥見了遊戲的一個開放世界區域。 這一次,克萊夫和託加爾有吉爾陪伴,吉爾主要提供治療輔助和遠程冰系魔法攻擊。
再一次,它的遊戲玩法感覺就像是《最終幻想》遊戲,我們漫步在湖邊的地圖上,那裡有沼澤的海岸線,與怪物戰鬥並接受支線任務——包括一位商人的任務,他的推車被野生陸行鳥威脅。

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天價產值
最終幻想 16 將成為 PlayStation 5 獨占遊戲機,考慮到其無可挑剔的高產值,這看起來是一個明智的決定。 它看起來棒極了,包含一些注定要成為標誌性的音樂,並在其環境聲音中提供了對細節的難以置信的關注。
在製作方面,毫無疑問,它確實是一款非常經典的遊戲,我們對它的故事情節的體驗也給我們留下了深刻的印象——儘管即使是四個小時的預覽遊戲也永遠無法讓人對遊戲作為所有的。

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看看《最終幻想》的粉絲們是怎麼看它的將會很有趣,因為它是一個出發點,顯然是為了為未來建立特許經營權而設計的。 它的戰鬥肯定是不同的,但不知何故仍然讓人覺得最終幻想是可識別的,這是一些成就。 而且它的氛圍絕對比之前的許多部分更嚴肅,底色明顯更暗,並且幾乎沒有證據表明在之前的迭代中出現了一些更輕浮的角色。
《最終幻想 16》與其前作的不同之處可能會疏遠該系列的部分粉絲群,尤其是那些執著於回合製遊戲的玩家,但它也應該會吸引新玩家,尤其是喜歡魂類游戲的玩家。
它的開發者,Square Enix 的創意業務部門 III,應該受到讚揚,因為它抓住了困難並決定性地打破特許經營的搖搖欲墜的遺產,同時仍然設法保持其身份。